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三维动画场景的优化构建——以建筑预演和游戏场景为例

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摘要 本论文是杭州市哲学社会科学规划课题《建筑动画和游戏动画的场景表现研究》(C11WH20)成果论文。建筑预演和游戏场景是三维动画的主体构成——三维动画场景的最典型应用,两者有各自特点与共同点;本文主要从两者的动画运用、模型生成、材质贴图方面进行研究探讨。
作者 梁翔宇
出处 《艺术科技》 2012年第6期57-57,共1页 Art Science and Technology
基金 杭州市哲学社会科学规划课题《建筑动画和游戏动画的场景表现研究》(C11WI-120)成果论文
  • 相关文献

参考文献4

  • 1葛莹莹.UDK虚幻3游戏引擎火星课堂[M]北京:人民邮电出版社,2012.
  • 2周炜.三维游戏引擎设计技术及其应用[M]北京:中国水利水电出版社,2009.
  • 3Thorn. UDK Game Development[M].De Stuido express,2008.
  • 4Stanislav Poritskiy. Texturing Techniques UVLayout and MaxwellRender[J].Digital Tutors inc,2012,(06).

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