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灰尘色的博弈——中国正版游戏销售大棋局
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摘要
起手——微博大战烽烟骤起 去年11月底,就在全国乃至全世界都沉浸“世界末日”的“恐慌”中时,中国游戏界发生了一件说大不大、说小也不小的事件。这个事件说小了,是两个游戏业内知名人士在微博上的几句“措辞严厉的辩论”而已。在这个言论自由,尤其是互联网言论更加自由的年代里,这些话也许只代表她们的个人观点。但是往大了说,这两位同为女性的游戏人却广泛地被认为代表着中国游戏产业内正版与盗版这两大对立面。
作者
半神巫妖
机构地区
天津
出处
《大众软件》
2013年第5期91-94,共4页
关键词
游戏业
中国
正版
销售
博弈
灰尘
言论自由
游戏产业
分类号
TP306.3 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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