摘要
一座开放式的热带岛屿,对于“弧岛”系列(以下简称FC)的玩家而言并不算陌生,早在2005年的FC第一作中,我们就体验到了所谓的“Sandbox—FPS”究竟是什么样的形态。同EA分道扬镳的crytek工作室以另起炉灶的方式,重塑了一座足以将全世界游戏玩家的显卡烤得滋滋冒烟的孤岛(Crysis)。一路走来的我们,所看到的是这个封闭野生世界的面积越来越大,构造越来越复杂.植被、地形的图像效果越来越逼真。即便在如此审“岛”疲劳之下,由Ubisoft Montreal带来的第三款FC作品中所呈现的这座全新的神秘岛,依然让此类题材的老手们感受到了前所未有的震撼。