摘要
像《鬼泣》初代这种具有划时代意义的作品,其过分强烈的个性是一把双刃剑,在给玩家带来震撼的同时,也会给游戏的再创造带来严重的制约。自从新《鬼泣》《DmC Devil May Cry)公布第一张人设图开始,玩家们就开始不遗余力地论证本作的“天雷”属性。最为集中的两个喷点,一是外包制作——此前CAPCOM以海外方式开发的作品除了《丧尸围城2》算得上不过不失以外,其他无一例外地被埋入了历史的垃圾堆之中:第二个(也是最主要)的一个“证据”,是主角但丁在本作中的“诡异”形象——以往一袭红衣,银发飘飘,举止优雅的但丁,怎么变成了一枚地痞流氓做派的小属丝?