摘要
DotA在诞生之初,也许只能被称为是一款基于War3的多人即时对战、自定义地图为基础的连线游戏。严格来说,在DotA诞生伊始,它甚至只能算是在War3的一张地图上,对游戏规则进行重制之后的产物,甚至连“同人作”都算不上。但在DotA诞生之后,却获得了无数玩家的追捧,甚至吸引了不少非war3玩家成为DotA大军中的一员。缘何DotA能取得这样的辉煌呢?即将在国内上档的D0tA2又缘何能“未出先红”呢?想要解答这两个问题,我们就需要了解DotA2的前世今生。
出处
《计算机应用文摘》
2013年第9期47-49,共3页
Chinese Journal of Computer Application