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笑傲江湖 门派初窥
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摘要
在角色扮演类游戏的发展中,至今还鲜有能够跳出“铁三角”的战斗方式,由手这个模式能够令玩家之闻建立相对稳固的合作基础,形成各取所长的优势互补,以至于从未被任何尝试突破这种模式的游戏所超越,即使我们富有东方特色的武侠游戏,也来能在现阶段跳出这个范围,形成自身独特的攻防体系。
作者
余大胆
出处
《家用电脑与游戏》
2013年第3期14-15,共2页
关键词
笑傲江湖
角色扮演类游戏
战斗方式
优势互补
武侠游戏
铁三角
攻防
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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家用电脑与游戏
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