期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏5年之变的四个侧面
下载PDF
职称材料
导出
摘要
资深游戏玩家小白开始不得不承认自己热爱的那个游戏世界“再也回不去了”。
作者
王伟
出处
《商业价值》
2013年第3期29-29,共1页
BUSINESS VALUE
关键词
游戏玩家
游戏产业
发展现状
市场分析
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
F719.5 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
小虫.
环游世界一网通[J]
.广东电脑与电讯,2000(8):40-41.
2
高雁.
IGA:广告主的下一个游戏?[J]
.中国广告,2009(12):154-156.
3
蔡宏华,张世良.
边游戏,边广告[J]
.广告大观,2006(01S):144-145.
被引量:1
4
后手游时代的游戏世界[J]
.新财富,2014,0(8):75-76.
5
宋艳.
我游戏,我快乐——走近电玩巴士上海店负责人彭峥彬的游戏世界[J]
.电脑技术(数码风尚),2007(1):56-56.
6
徐相阁.
服装在卡漫游戏世界中的重要作用[J]
.大舞台,2013(9):105-106.
7
孙英.
来自游戏行业的10条宝贵经验——来自资深策划的10个经验[J]
.程序员(游戏创造),2007(9):18-20.
8
卢小旭.
游戏行业人的ChinaJoy后思考写在ChinaJoy之后[J]
.程序员(游戏创造),2007(9):12-13.
9
于丽丽,梁绍连.
韩国游戏产业的发展对我国的启示[J]
.经济前沿,2007(9):47-48.
被引量:4
10
徐利君,刘惜墨,黑马,武云溥.
爱拍原创:记录游戏世界的精彩[J]
.创业家,2014(9):77-78.
商业价值
2013年 第3期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部