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厂商时代的来临

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摘要 2013年。电子竞技进入了一个截然不同的时代,这个时代的最大特征就是电子竞技开始在某种程度上受到游戏厂商的主导。2012年.暴雪的BWC、Valve的T12以及Riot的S2总决赛其实已经宣告了这个时代的来临。因为这三个比赛再也不是第三方举办的。而是游戏厂商自己举办的。他们用更多的钱、更多的资源和更方便宣传再加上赚钱的动力.而让自己的比赛开始凌驾干其他赛事之上。
作者 周奕
出处 《电子竞技》 2013年第5期6-6,共1页 China Electronic Athletics
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