摘要
采用图形引擎OSG和物理引擎Bullet,设计了片理颗粒混合碰撞仿真系统。在该系统实现过程中,首先对AABB、OBB、包围球及K-DOP算法进行对比研究,然后选择较为合适的AABB包围算法进行应用。该系统通过解决片理颗粒的控制、碰撞检测、OSG图形引擎与Bullet物理引擎结合以及场景渲染优化等关键技术问题,最后实现仿真模拟程序。
出处
《软件导刊》
2013年第3期77-79,共3页
Software Guide
二级参考文献28
-
1魏迎梅,王涌,吴泉源,石教英.碰撞检测中的层次包围盒方法[J].计算机应用,2000,20(S1):241-244. 被引量:38
-
2陈学文,丑武胜,刘静华,王田苗.基于包围盒的碰撞检测算法研究[J].计算机工程与应用,2005,41(5):46-50. 被引量:65
-
3刘晓平,翁晓毅,陈皓,曹力.运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测[J].计算机辅助设计与图形学学报,2005,17(12):2631-2635. 被引量:24
-
4Kamat V. A survey of techniques for simulation of dynamic collision detection and response[J]. Computer&Graphics,1993, 17(4): 379-385.
-
5Cameron S. Collision detection by four-dimensional intersection testing[J]. IEEE Trans. Robot. Autom. 1990,6(3):291-302.
-
6Noborio H, Fukuda S, Arimoto S. Fast interference check method using octree[J]. Advanced Robotics. 1989, 3(3):193 - 212.
-
7Naylor B, Amanatides J, Thibault W. Merging BSP trees yields polyhedral set operations. ACM Computer Graphics (SIGGRAPH' 90 Proceedings), 1990, 24(2) :115-124.
-
8Stephen J Adelson, Larry F Hodges, Generating exact ray-traced animation frames by reprojection[J]. IEEE Computer Graphics and Applications, 1995,15 (3): 43-52.
-
9Goldsmith J, Salmon J. Automatic creation of object hierarchies for ray tracing[J]. IEEE Computer Graphics and Application,1987,7(1): 14-20.
-
10Suri S, Hubbard P M, Hughes J J. Collision detection in aspect and scale bounded polyhedra[C]. Proc. 9th ACM-SIAM Sympos, 1998,127-136.
共引文献52
-
1刘青,姚莉秀.一种基于三角网格结构的医学虚拟切割算法[J].微型电脑应用,2011(1):50-53. 被引量:1
-
2李宁,田震,张立华,彭认灿,董箭.优化的三角网格曲面求交算法[J].辽宁工程技术大学学报(自然科学版),2013,32(9):1269-1273. 被引量:7
-
3李文娟,王毅,郝重阳.基于k-DOPs的改进的虚拟服装仿真系统碰撞检测算法[J].电子测量技术,2007,30(8):30-33. 被引量:1
-
4齐敏,李文娟,齐华,王毅,郝重阳.服装虚拟仿真系统研究[J].中国科学技术大学学报,2007,37(9):1137-1140. 被引量:4
-
5李磊,陈勇,章珂,陈戈.城域景观仿真系统开发中层次包围盒结构的研究与应用[J].科技广场,2007(9):13-15.
-
6邹益胜,丁国富,许明恒,何邕.实时碰撞检测算法综述[J].计算机应用研究,2008,25(1):8-12. 被引量:76
-
7赵伟,何艳爽.一种快速的基于并行的碰撞检测算法[J].计算机工程,2008,34(2):78-80. 被引量:4
-
8谭同德,吴强,赵红领,秦安亮.OBB层次包围盒构造方法的改进[J].计算机工程与应用,2008,44(5):79-81. 被引量:18
-
9张忠祥,王士同.基于一类分类的三角形和三角形相交测试[J].计算机工程与应用,2008,44(32):177-179.
-
10周杰,胡兵华,王小根.运用script扩展虚拟实验中的交互与控制[J].现代计算机,2009,15(3):119-120. 被引量:2
同被引文献8
-
1施朝健,陈锦标,胡勤友.船舶操纵模拟器开发和应用的全球协作[J].上海海事大学学报,2007,28(1):1-6. 被引量:14
-
2陈练,王自力,李良碧.基于三维解析法的船舶碰撞外部动力学研究[J].中国造船,2007,48(2):80-88. 被引量:4
-
3HAGLUND J, STROMDAHL H. Perspective oil models in theoretical and practical traditions of knowledge: the example of Otto engine animations [J]. lnt J Technol & I)esign Education, 2012, 22(3) : 311-327.
-
4M A l.iang, MA Ruina, C HABLAT Dmnien, et al. Human area simulation for interactive constrained environment design[ J]. lnt J Interactive De- sign & Manuiacturing, 2013, 7( 1 ) : 27-36.
-
5有人,陈定方.虚拟现实环境中的物理模拟及物理引擎应用的研究[J].湖北工业大学学报,2008,23(2):7-9. 被引量:12
-
6李露,陈定方.基于OSG的粒子系统特效控制的研究[J].湖北工业大学学报,2009,24(4):51-53. 被引量:4
-
7侯筱婷,李昌华.虚拟吊装施工场景碰撞检测研究[J].系统仿真学报,2014,26(1):76-84. 被引量:7
-
8关克平,江靖楠,王静波.基于OSG的船桥碰撞检测技术仿真[J].中国航海,2014,37(2):35-38. 被引量:4
二级引证文献2
-
1刘文,胡琨林,李岩,刘钊.移动目标轨迹预测方法研究综述[J].智能科学与技术学报,2021,3(2):149-160. 被引量:6
-
2索永峰,张振烨,杨神化,陈国权.移动对象轨迹预测[J].集美大学学报(自然科学版),2021,26(6):527-535. 被引量:1
-
1李少华,马金博,张立栋.虚拟场景中片理颗粒的碰撞仿真[J].东北电力大学学报,2014,34(5):54-59. 被引量:2
-
2为何无法进行碎片理[J].中学生电脑,2004(7):112-112.
-
3吕梦雅,蒋禹,唐勇,陈英建.基于Bullet物理引擎的虚拟泵车驾驶系统的研究与实现[J].燕山大学学报,2014,38(2):140-143. 被引量:2
-
4田力,范秀敏,刘振峰,邓逸辰.创新机构拼装与运动学仿真虚拟实验平台研究[J].实验技术与管理,2015,32(2):131-135. 被引量:6
-
5明芳,李峻林.基于OSG的虚拟场景漫游技术研究[J].计算机与数字工程,2011,39(3):133-137. 被引量:11
-
6冯欣,包崇美,郑焱.KEEP THE BULLET 黎明前的救赎[J].世界汽车,2011(2):118-127.
-
7TCL先行网络加盟华南理工校园网[J].计算机网络世界,2000(7):18-18.
-
8陈姚节,朱兴亮,叶峰,吴乔.基于OSG和Bullet的海上消防三维仿真系统[J].计算机仿真,2017,34(3):268-272. 被引量:4
-
9ty.搜狗拼音输入法4.0抢先体验[J].网络与信息,2009,23(2):40-41.
-
10王淼.三维动画渲染优化[J].北京工业职业技术学院学报,2015,14(3):29-31. 被引量:1