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动画和游戏在场景设计上的异同探究 被引量:6

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摘要 场景设计不是单独的背景描绘,而是依据动画作品的剧本(脚本)或游戏策划案来进行的具有高度创造性的艺术创作。本文从理论的角度阐述了场景设计的概念和作用,并从实践出发,分析了动画和游戏在场景设计上的区别和联系。
作者 吴浩
出处 《产业与科技论坛》 2012年第23期97-98,共2页 Industrial & Science Tribune
  • 相关文献

参考文献1

  • 1殷炜晔.游戏动画场景设计[M].北京:中国青年出版社,2011.

共引文献1

同被引文献11

引证文献6

二级引证文献8

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