摘要
纵然背负着“形式大于内容”“主机性能演示Demo”等等来自吃不到葡萄说葡萄酸的玩家们的非议.但不容否认的是.2007年的《孤岛危机》是FPs发展史上一部里程碑式的作品。沙箱地图为其带来的不仅是超高的自由度.为“主视角射击游础中如何表现主角的超能力”这一课题也给出了完整的解决方案。当然,还有“显卡危机”对游戏图形技术和硬件市场产生的捎久震撼。两年前主攻主机平台的《孤岛危机2》由于受到主机机能的制约,因而放弃了开放式结构。虽然纳来服的超强机动力让封闭场景在垂直空间上增加了许多值得玩味的内容,并且在线性关卡的设计上也体现出了较高的水准,但由于2代就主机硬件和玩家口味而进行的技术层面的妥协,还是受到了核心用户群的广泛批评.而如今的《孤岛危机3》(以下简称C3)又是怎样的一种状况呢?