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有僵尸,快跑!

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摘要 当许多游戏尽可能长时间地吸引用户停留在终端屏幕前,Zombies,Run!却反其道而行,它引导用户走出房间,延伸了跑步的意义。
作者 黄燕仪
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出处 《21世纪商业评论》 2013年第8期72-72,共1页 21st Century Business Review
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