期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网络游戏商人的营销方式
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
网络游戏的开发的比照原型是“世界”,将幻想中的世界数据化,加入现实世界的各种要素,虚拟的场景,虚拟物品,各类NPC,世界观,以及玩家等构成了这个世界,同时商业作为世界中必不可少的一部分在虚拟的“世界”中也一样存在,虚拟世界的商人们也一样的在为生计,利益不断努力着。
作者
杨瑾堃
机构地区
湖北工业大学
出处
《科教导刊(电子版)》
2013年第5期95-95,共1页
The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
关键词
网络游戏
网络游戏行业
营销方式
分类号
F713 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
6
参考文献
2
共引文献
59
同被引文献
2
引证文献
1
二级引证文献
0
参考文献
2
1
卓武扬.
网络游戏产业研究[J]
.江西财经大学学报,2004(1):51-55.
被引量:28
2
彭晓辉,张光忠.
我国网络游戏中“虚拟财产”的法律保护问题[J]
.中南财经政法大学学报,2004(3):123-127.
被引量:33
二级参考文献
6
1
彭万林.民法学[M].中国政法大学出版社,1999.51-54.
2
互联网实验室.中国网络游戏产业研究报告(2002)[EB/OL].http:∥go.gnnic.net/gnnic/view67.php,.
3
黄锗坚 张云鹏.网络游戏产业全景纵横[N].经济观察报,2003-8-12.
4
互联网实验室.网络游戏商业模式研究报告[EB/OL].http:∥www.blogchina.com/new/display/3999.html,.
5
吴斌.中国网络游戏产业现状[EB/OL].http:∥wwwl.donews.com/donews/article/3/30391.html,.
6
互联网实验室.游戏产业观察:网络游戏市场的进入条件分析[EB/OL].http:∥sh.u517.com/hot/4292.asp.,.
共引文献
59
1
张萌,路春光,赵艳霞.
关于我国网络游戏产业若干问题的思考[J]
.内蒙古科技与经济,2007(1):72-74.
被引量:1
2
易正江,刘云朋.
电子商务环境下游戏网站赢利模式分析[J]
.内蒙古煤炭经济,2009(4):91-93.
3
尚洁,张志远.
中国网络游戏产业发展实证分析[J]
.消费导刊,2010(5):52-54.
4
任彩云,张冬弟.
网游有钱人的游戏[J]
.科技创业,2005(2):84-89.
被引量:1
5
张瑞良,彭蕾.
我国网络游戏产业的现状与对策[J]
.贵州工业大学学报(社会科学版),2005,7(1):112-114.
被引量:3
6
李祖全.
论“虚拟财产”[J]
.时代法学,2005,3(2):81-85.
被引量:24
7
夏玲利.
浅议网络游戏中虚拟财产的民法保护[J]
.浙江教育学院学报,2005(2):100-103.
被引量:11
8
彭霞.
试论网络虚拟财产的法律保护[J]
.重庆工学院学报,2005,19(6):66-68.
被引量:6
9
钱颖萍,彭霞.
关于网络虚拟财产的法律探讨[J]
.云南行政学院学报,2005,7(5):109-112.
被引量:18
10
钱颖萍.
论虚拟财产的法律属性[J]
.重庆工商大学学报(社会科学版),2005,22(6):76-79.
被引量:6
同被引文献
2
1
王婧.
可口可乐出击游戏营销小玩意儿承载大理念[J]
.国际广告,2009(9):68-70.
被引量:1
2
谢园(编译).
恐怖游戏营销“多力多滋”[J]
.成功营销,2010(2):24-24.
被引量:1
引证文献
1
1
张达诣.
游戏营销局限性突破探讨[J]
.商情,2014(16):26-26.
1
王从盛.
服务质量与关系信任、关系承诺之间的关系——来自网络游戏行业的证据[J]
.淮阴师范学院学报(哲学社会科学版),2009,31(2):183-187.
2
王顺.
我国网游行业的发展与变局[J]
.文化产业导刊,2013(12):41-45.
3
夏勇峰.
网游社交化[J]
.IT经理世界,2009,12(9):50-51.
4
九月.
文化部出台《网络游戏管理暂行办法》 全面规范、管理网络游戏行业[J]
.文化月刊,2010(7):14-17.
5
腾信互动:游戏和网络服务行业是主要客户[J]
.现代广告,2008(10):114-114.
6
数字[J]
.广告大观(综合版),2011(12):20-20.
7
孙辉.
将研发进行到底——詹承翰和他的唯晶科技[J]
.程序员(游戏创造),2007(8):27-27.
8
暴丹.
从电子支付的发展看网络游戏销售渠道的变革[J]
.企业研究(理论版),2012(11):61-62.
9
陶荣.
网络游戏广告色情化成因分析[J]
.商业文化(学术版),2011(2):286-286.
10
汪杨.
“高抗寒”的中国网游业[J]
.上海经济,2009(3):46-47.
科教导刊(电子版)
2013年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部