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网络游戏商人的营销方式 被引量:1

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摘要 网络游戏的开发的比照原型是“世界”,将幻想中的世界数据化,加入现实世界的各种要素,虚拟的场景,虚拟物品,各类NPC,世界观,以及玩家等构成了这个世界,同时商业作为世界中必不可少的一部分在虚拟的“世界”中也一样存在,虚拟世界的商人们也一样的在为生计,利益不断努力着。
作者 杨瑾堃
机构地区 湖北工业大学
出处 《科教导刊(电子版)》 2013年第5期95-95,共1页 The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献6

  • 1彭万林.民法学[M].中国政法大学出版社,1999.51-54.
  • 2互联网实验室.中国网络游戏产业研究报告(2002)[EB/OL].http:∥go.gnnic.net/gnnic/view67.php,.
  • 3黄锗坚 张云鹏.网络游戏产业全景纵横[N].经济观察报,2003-8-12.
  • 4互联网实验室.网络游戏商业模式研究报告[EB/OL].http:∥www.blogchina.com/new/display/3999.html,.
  • 5吴斌.中国网络游戏产业现状[EB/OL].http:∥wwwl.donews.com/donews/article/3/30391.html,.
  • 6互联网实验室.游戏产业观察:网络游戏市场的进入条件分析[EB/OL].http:∥sh.u517.com/hot/4292.asp.,.

共引文献59

同被引文献2

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