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基于DirectX 3D的立方体绘制方法研究 被引量:1

Research on Cube Drawing Method Based on DirectX 3D
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摘要 在DirectX 3D窗口中如果实现一个3D的立方体,需要对其进行图像绘制、视角坐标变换、贴图美化。经过对基本立方体图形创建、3D视角建立以及纹理技术的研究,利用C++语言实时绘制3D立方体的操作。 If you want to create a 3D cube in DirectX 3D window, you need to draw it, transform the perspective coordinates and beautify the map. It can realize the operation of drawing 3D cube by drawing cube, creating 3D view and using texturing techniques.
作者 陈继良
出处 《现代计算机》 2013年第8期28-34,共7页 Modern Computer
关键词 DIRECTX 3D 立方体 DirectX 3D Cube
  • 相关文献

参考文献1

  • 1FrankDLuna.DirectX9.03D游戏开发编程基础[M].北京:清华大学出版社,2007.

共引文献3

同被引文献8

引证文献1

二级引证文献2

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