摘要
在DirectX 3D窗口中如果实现一个3D的立方体,需要对其进行图像绘制、视角坐标变换、贴图美化。经过对基本立方体图形创建、3D视角建立以及纹理技术的研究,利用C++语言实时绘制3D立方体的操作。
If you want to create a 3D cube in DirectX 3D window, you need to draw it, transform the perspective coordinates and beautify the map. It can realize the operation of drawing 3D cube by drawing cube, creating 3D view and using texturing techniques.
出处
《现代计算机》
2013年第8期28-34,共7页
Modern Computer