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设计师的共时性的游戏(Design Exquis)

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摘要 1926年,超现实艺术家们发明了一个游戏:精致的尸体。这个游戏让“偶然”成为游戏的主体。这种游戏要求几个人一起合造一个句子,每个人在纸上写一个词,没有人知道别人写的是什么。第一个造出来的句子是:“精致的,尸体,将要,喝,新,葡萄酒。”从那天起.这个游戏便因此得名.“精致的尸体”。
出处 《艺术与设计》 2013年第6期22-23,共2页 Art and Design
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