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游戏设计理念引入高中信息技术课堂思考与实践
被引量:
1
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摘要
本文主要讲述目前高中信息技术课堂学生玩游戏现状分析,以及通过笔者近几年的尝试将游戏设理念引入课堂生成了三个案例:设计自己的小游戏、游戏中时间策略、游戏项目管理和在教学中的困惑。
作者
张雪晴
机构地区
扬大附中
出处
《中国校外教育(中旬)》
2013年第6期72-72,共1页
关键词
信息技术
游戏
理念
兴趣
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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