期刊文献+

游戏设计理念引入高中信息技术课堂思考与实践 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 本文主要讲述目前高中信息技术课堂学生玩游戏现状分析,以及通过笔者近几年的尝试将游戏设理念引入课堂生成了三个案例:设计自己的小游戏、游戏中时间策略、游戏项目管理和在教学中的困惑。
作者 张雪晴
机构地区 扬大附中
出处 《中国校外教育(中旬)》 2013年第6期72-72,共1页
  • 相关文献

同被引文献2

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部