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网络游戏的消费活动设计
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摘要
近年来,网络游戏飞速发展,如何吸引玩家到游戏中来,在游戏中消费是每一款游戏设计策划者思考的核心,本文针对网络游戏的消费活动扩展思路,对常见的网络游戏消费活动模式运用进行了深入分析。设计出一整套网络游戏的有效消费设计。网络游戏的收费模式主要分为两种。一种是时长收费模式,代表有《魔兽世界》《梦幻西游》等,一种是道具收费模式,比如《征途》《天龙八部》等。本文中讨论的消费活动设计主要是指后者:
作者
高榛
机构地区
武汉商学院应用艺术系
出处
《环球市场信息导报(理论)》
2013年第4期46-46,共1页
GLOBAL MARKET INFORMATION GULDE
关键词
网络游戏
消费活动
活动设计
收费模式
《梦幻西游》
《魔兽世界》
《天龙八部》
游戏设计
分类号
F014.5 [经济管理—政治经济学]
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