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预计10月发售第一观察《超凡双生》

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摘要 故事是你不能用技术设计的一样东西。如果你的角色设计很差劲,即便用上多么复杂的立体模型,游戏终究跳不出“二维平面”的窠臼。
出处 《数字时代》 2013年第6期22-23,共2页
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