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用编程思想解竞赛题

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摘要 (本讲适合高中)文[1]借助电脑编程解决了如下游戏策略问题:、操作者先输人一个奇数N(N〈2000)表示Ⅳ粒石子.设计算机为A,操作者为B,双方轮流取石子,每次取1-r(r是大于l的奇数)粒.最后取到石子总数为奇数的一方获胜.编制程序使计算机有较多的获胜机会。
作者 宋强
出处 《中等数学》 2013年第6期2-6,共5页 High-School Mathematics
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