韩国民族主义思潮对游戏产业政策的影响
摘要
从韩国近代的民族主义思潮入手分析韩国游戏产业政策的深层要素,可以论证韩国民族主义对韩国游戏产业产生的正反两方面影响,发现韩国游戏产业取得一定成绩的同时也存在着一定的隐患。
参考文献5
-
1埃里·凯杜里;张明明.民族主义[M]{H}北京:中央编译出版社,2002.
-
2安东尼·D·史密斯;龚维斌;良警宇.全球化时代的民族与民族主义[M]{H}北京:中央编译出版社,2002.
-
3Jae-Bong Ro. Nationalism in Korea[M].Seoul:Research Center for Peace and Unification,1979.
-
4安东尼?史密斯;叶江.民族主义:理论、意识形态、历史[M]{H}上海:上海人民出版社,2006.
-
5冯玉忠.我看韩国[M]中国友谊出版公司,1996.
-
1图门其其格.转轨时期蒙古国的民族主义思潮[J].当代亚太,2006(3):16-22. 被引量:8
-
2连翘.游戏一场 钱一箩筐[J].大众商务(创业版),2006(11S):22-24.
-
3王槊.为什么是韩国游戏?[J].网友世界,2007(17):7-7.
-
4中国网游的“完美”弧线[J].互联网周刊,2008(1):93-93.
-
5黄欣.浅析网络民族主义[J].中国商界,2009(9):330-331.
-
6于丽丽,梁绍连.韩国游戏产业的发展对我国的启示[J].经济前沿,2007(9):47-48. 被引量:4
-
7龙之吻,狼烟.平凡背后的惊艳 韩国游戏之旅[J].中国电子与网络出版,2004(9):14-25.
-
8霍文.谁在蒙古国煽动反华[J].环球人物,2010(33):40-41.
-
9梁日杰.韩国游戏产业政策剖析[J].商情,2011(45):30-30.
-
10京城流行淑女装[J].中国商贸,1997,0(3):40-40.