摘要
以网络游戏产品的生产、传播、消费为核心,将网络游戏赖以生存、发展的所有利益相关群体与外部环境所形成的整体视为一个生态系统,建立一个生态(HI)评估体系,不仅能从整体上对其生态状况进行诊断和维护,还能在其生态失衡时找出问题之所在。本文给出了网络游戏生态评价的概念,指明了网络游戏生态系统评价指标体系设计的原则与方法,借用生态评价评估方法,依据网络游戏的生态系统结构及生态生成逻辑,建立网络游戏生态系统(HI)评估指标体系,再应用层次分析法(AHP)与德尔菲法建构网络游戏生态体系评估模型。
出处
《长春工业大学学报(社会科学版)》
2013年第3期141-145,共5页
Journal of Changhun University of Technology
基金
四川省教育厅人文社科重点研究基地四川动漫研究中心资助项目"网络游戏文化生态系统形成机制及评价体系研究"(编号:201111005)