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Sifteo:体验“触摸”游戏的乐趣
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摘要
你可以说是怀旧之情激发了DavidMerrill和JeevanKalanithi去创造未来的娱乐方式。这两个麻省理工大学媒体实验室的毕业生注意到,现在游戏的提升主要集中在虚拟空间,玩家的动作已经减少到只点一下鼠标或轻拍一下屏幕;但物理上的互动却非常匮乏,就像儿时学校的玩具搭积木和桌面游戏一样单调。
作者
Tracy Stapp
出处
《创业邦》
2013年第7期42-42,共1页
Cyzone
关键词
游戏
乐趣
触摸
媒体实验室
娱乐方式
怀旧之情
虚拟空间
毕业生
分类号
G613.7 [文化科学—学前教育学]
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