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植物大战僵尸2——正是此刻

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摘要 想象一下.倘若存在一款娱乐性几乎无可挑剔.主流玩家群体交口称赞的出色游戏.倘若这款游戏的著作权掌握在你的手中.你又会如何处理这个深受好评且潜力无限的品牌?让它以完美状态进入第九艺术的殿堂.还是选择进一步利用这款作品的人气开发续作尝试延续并扩大品牌的影响力?很显然.无论大众玩家如何评价.对于向来推崇”不放过任何剩余价值”原则的EA来说.
作者 坏香橙
机构地区 晶合实验室
出处 《大众软件》 2013年第14期100-100,共1页
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