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体验经济下的产品交互设计思维模式研究 被引量:7

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摘要 交互体验是体验过程的主体,人与体验客体,存在世界(对象、环境、自我)之间同一性的关系的瞬间生成及其存在价值的终极境界。而用户体验即用户的行为,将这一非物质化意识赋予有意义的秩序是当下设计的重点。"设计思维"是整合性思考模式,这是一种能够用挖掘对立观点和反相的限制,来创造出新的解决方案的能力。当下消费过程中的自我体验是设计的新焦点,设计力图平衡需求的合意性、技术的可行性、经济的可行性三者的关系。理解体验经济前提下,重新思考设计思维模式的转变,从用户心理、社会生活、人的感官及人机工程的角度,深入剖析体验行为,对于引导实践的产品的设计定位和战略规划有重要的意义。
出处 《山东理工大学学报(社会科学版)》 2013年第4期11-14,共4页 Journal of Shandong University of Technology(Social Sciences Edition)
基金 厦门市高校 科研院所科技创新项目"一种跨平台三维智能家装交互软件系统研发"(3502Z20133028)的研究成果
  • 相关文献

参考文献4

  • 1[奥]弗洛伊德.精神分析引论[M].北京:商务印书馆,1984.
  • 2[美]B.约瑟夫·派恩,詹姆斯·H.吉尔摩.体验经济[M].毕崇毅译.北京:机械工业出版社,2012.
  • 3[美]加瑞特.用户体验要素:以用户为中心的产品设计[M].范晓燕译.北京:机械工业出版社,2011.
  • 4[法]第亚尼.非物质社会:后工业世界的设计、文化与技术[M].成都:四川人民出版社,1998.

共引文献48

同被引文献34

引证文献7

二级引证文献38

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