期刊文献+

水墨动漫数字化创作平台研究

原文传递
导出
摘要 水墨画是典型的中国传统艺术,水墨风格的动漫创作在全世界范围内都处在探索的初期。在国内外,有许多专家对此进行了探索与创新,产生了一批高水平、极具影响力的作品。但是,他们大多仅致力于单个的作品研发,很少在建立水墨风格的动漫创作数字化平台方面开展研究工作,使得水墨动漫难以进行工业化生产。如何打破瓶颈,创建动漫创作数字化平台,开创水墨动漫创作产业化时代是本论文探索的核心问题。
作者 曾志明
出处 《大舞台》 北大核心 2013年第8期128-129,共2页
基金 广州市教育科学"十二五"规划课题资助项目(11B076) 广州市科技基金项目 项目编号:2010Y1-C921
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献19

  • 1侯承.浅析水墨动画历史发展及现况[J].贵州大学学报(艺术版),2007,21(2):41-42. 被引量:12
  • 2崔励.中国水墨动画的特色及其前景[J].电影文学,2007(24):20-20. 被引量:11
  • 3方志伟.浅析中国水墨动画的现状[J].法制与社会,2008(6). 被引量:7
  • 4Small D. Simulating watercolor by modeling diffusion,pigment and paper fibers[A]. In: Proceedings of SPIE Conference on Image Handling and Reproduction Systems Integration[C]. Washington: The International Society for Optical Engineering, 1991, 1460: 140~146
  • 5Cassidy J Curtis, Sean E Anderson, Joshua E Seims, et al. Compute-generated watercolor[A]. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, Los Angeles, California, 1997. 421~429
  • 6Strassmann Steve. Hairy brushes[A]. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, Dallas, 1986. 225~232
  • 7Chua Y S. Bézier brushstrokes[J]. Computer-Aided Design, 1990, 22(9): 550~555
  • 8Hsu S C, Lee I. Drawing and animation using skeletal strokes[A]. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, New York, 1994. 109~118
  • 9Guo Q, Kunii T L. Modeling the diffuse painting of "sumie"[A]. In: Proceedings of the IFTP WG 5.10 Working Conference, Tokyo, 1991. 329~338
  • 10Lee Jintae. Simulating oriental black-ink painting[J]. IEEE Computer Graphics and Applications, 1999, 19(3): 74~81

共引文献35

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部