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网络虚拟财产管理问题研究

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摘要 网络虚拟财产,广义而言是指长时间虚拟生活中形成的人物形象,这点是不能转换到现实生活中的虚拟财产;狭义而言是指数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,
作者 安淑萍
出处 《财会通讯(中)》 2013年第7期75-76,共2页 Communication of Finance and Accounting
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献8

  • 1张园浩,刘宇,王喆.中国网络游戏产业发展现状及其经济分析[J].农业网络信息,2006(4):60-62. 被引量:4
  • 2中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会.国际数据公司:《2008年度中国游戏产业报告》,2009,1.
  • 3中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会.国际数据公司:《2007年度中国游戏产业报告》,2008,1.
  • 4中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会.国际数据公司:《2006年度中国游戏产业报告》,2007,1.
  • 5中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会.国际数据公司:《2005年度中国游戏产业报告》,2006,1.
  • 6中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会.国际数据公司:《2004年度中国游戏产业报告》,2005,1.
  • 7中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会.国际数据公司:《2003年度中国游戏产业报告》,2004,1.
  • 8武森,谷淑娟,杜冰,高学东.移动通信数据挖掘的数据预处理研究[J].技术经济与管理研究,2008(4):12-15. 被引量:3

共引文献4

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