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三维游戏引擎的研究与设计 被引量:1

Research and Design of 3D Game Engine
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摘要 展示了一款基于设计模式的采用UML设计的三维游戏引擎,该引擎使得开发者更加容易的制作3D游戏.借助使用最频繁的一些设计模式和优良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计.设计目的是具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎,分析了其架构,介绍了引擎结构的设计思路,并分析了各种模式的使用所带来的效果. This paper presents a 3D game engine based on design patterns, which is designed by using UML, easier for developers to produce 3D games. With the use of the most frequent some design patterns and good object-oriented design principles to keep from the point of view of highly abstract design. The architecture of the high performance engine which is designed to be in common use, reusable and extensible is analyzed, the main concept of the structure of engine is introduced and the benefits of the use of each pattern are also analyzed.
出处 《计算机系统应用》 2013年第8期29-33,共5页 Computer Systems & Applications
关键词 三维仿真 三维引擎 设计模式 OPENGL 解耦合 three dimensional simulation three dimensional engine design patterns OpenGL decoupled
  • 相关文献

参考文献3

  • 1GammaE.设计模式一可复用面向对象软件基础(双语版).北京:机械工业出版社,2009.1-21.
  • 2Shalloway A, Trott JR. Design Patterns Explained.第2版.北京:人民邮电出版社,2010.53-188.
  • 3Berenbrink P, Brinkman A, Scheduler C. SIMLAB-A Simulation Environment for Storage Area Networks. IEEE, 2001, 27(4):227-234.

同被引文献14

引证文献1

二级引证文献1

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