摘要
由于HTML5具备跨平台、易移植、部署简单、节省成本等优点,所以从2012年甚至更早的时候,HTML5游戏就被炒得火热起来。但事与愿违,这一年多来,由于HTML5的性能瓶颈,导致成功的HTML5游戏少之又少,市场情绪低迷。正是在这样的背景下,2013年2月在西班牙巴塞罗那世界移动通信大会上正式发布的全球首款基于硬件渲染的HTML5游戏处理引擎——SphinX,于近日开放公测和上线开发者社区,正式吹响了全硬件加速HTML5游戏引擎的进攻号角。
出处
《程序员》
2013年第9期80-81,共2页
Programmer