期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
国内游戏大数据落地纪实
下载PDF
职称材料
导出
摘要
因为某些契机的出现,国内游戏大数据研究的孤岛状态被打破,在进行一些富有想象力的尝试的同时,开始了漫长的落地过程。
作者
刘再明
机构地区
《互联网周刊》编辑部
出处
《互联网周刊》
2013年第17期32-34,共3页
China Internet Week
关键词
游戏
国内
想象力
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
无敌代言人[J]
.电脑迷,2010(12):81-81.
2
编读往来[J]
.程序员(游戏创造),2005(5):95-96.
3
快评[J]
.大众软件,2011(17):143-143.
4
软硬兼施[J]
.游戏机实用技术,2008(1):62-62.
5
凹凸熳,Master.
游戏大师?中国从来就没出现过[J]
.计算机应用文摘,2016,0(16):56-57.
6
山海,Zero.
国内游戏何时能冲向世界?[J]
.计算机应用文摘,2016,0(10):62-64.
7
阴谋重重的复仇之路[J]
.游戏机实用技术,2011(18):8-21.
8
Square Enix游戏制作人访谈[J]
.游戏机实用技术,2011(20):92-93.
9
Joker.
新机制的“坑”?——《英雄联盟》新机制访谈[J]
.大众软件,2013(9):138-139.
10
ck.
十大中国人自己的网游[J]
.网络与信息,2011,25(11):18-19.
互联网周刊
2013年 第17期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部