期刊文献+

确定任意简单多边形平移时碰撞部位的扫描算法 被引量:10

Plane-Sweep Algorithm for Determining the Colliding Parts of Simple Polygons
下载PDF
导出
摘要 设 P和 Q为平面内任意两个互不相交的简单多边形 ,若 P沿方向 d平移时与 Q碰撞 ,采用平面扫描法 ,通过提取多边形的单调链 ,给出了求其碰撞部位的算法 .最坏情况下 ,算法的时间复杂性为 O((m +n) log(m+n) ) ,其中 n和 m分别为多边形 P与 Q的边数 ,与现有的算法相比 ,降低了时间复杂性 . Let P and Q be two nonintersecting simple polygons in the plane,if P translates in indirection d and collides with Q , the touch parts of them can be found by using the plane sweep technique. The plane sweep algorithm in this paper runs in time O((m+n) log (m+n) ) in worst presented case,where n and m are the edge number of polygons P and Q .
作者 曲吉林
出处 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第7期692-698,共7页 Chinese Journal of Computers
基金 财政部"九五"规划课题基金!( 960 75 )资助
关键词 计算几何 简单多边形 碰撞部位 算法 computational geometry, simple polygon, colliding parts, algorithm
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献6

  • 1覃中平,计算机学报,1992年,15卷,3期
  • 2李辉,中国科学.A,1987年,12期,1301页
  • 3李庆华,计算机学报,1992年,15卷,8期
  • 4覃中平,计算机学报,1992年,15卷,3期
  • 5汪嘉业,计算机学报,1992年,15卷,8期
  • 6金廷赞,计算机图形学,1988年

共引文献41

同被引文献71

引证文献10

二级引证文献69

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部