期刊文献+

魂之猎手

原文传递
导出
摘要 也许能够成为未来DNF的替代品,如何挺过游戏内容较少的最初阶段是关键。本作是由韩国开发的一款横版2.5D动作游戏,在总体架构上(包括职业设定、场景副本与道具系统)与DNF如出一辙,打击手感不错,对机器要求很低,它与DNF最大的不同之处在于本作设定在架空的现代世界,有更多的场景互动元素(如延时爆炸的油桶等)。
出处 《大众软件》 2013年第17期122-122,共1页
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部