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魂之猎手
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摘要
也许能够成为未来DNF的替代品,如何挺过游戏内容较少的最初阶段是关键。本作是由韩国开发的一款横版2.5D动作游戏,在总体架构上(包括职业设定、场景副本与道具系统)与DNF如出一辙,打击手感不错,对机器要求很低,它与DNF最大的不同之处在于本作设定在架空的现代世界,有更多的场景互动元素(如延时爆炸的油桶等)。
出处
《大众软件》
2013年第17期122-122,共1页
关键词
DNF
游戏内容
动作游戏
道具系统
替代品
场景
手感
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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