期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
走近科幻
原文传递
导出
摘要
触控、手势识别、眼球识别、语音识别、面部识别等多种识别技术正在逐渐改变人与电脑之间的交互模式,以更加自然、直观、身临其境的方式,重塑人机互动的未来图景。
作者
梁欢
出处
《信息方略》
2013年第16期54-56,共3页
关键词
科幻
手势识别
语音识别
交互模式
识别技术
面部识别
人机互动
电脑
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
袁大陆.
人与机器的终极游戏[J]
.投资与合作,2011(4):24-25.
2
在移动端押宝,任天堂Switch这次能押中吗?[J]
.计算机应用文摘,2016,0(23):77-77.
3
张瑞,王棣.
王亦兵“三网合一”解决方案的深海巨鲸[J]
.创新科技,2005(10):26-28.
4
王健.
英特尔开启感知计算时代[J]
.电脑爱好者,2013(9):69-69.
5
彭琳.
大数据,安全为大[J]
.中国信息安全,2013(9):56-59.
被引量:1
6
什么是感知计算?[J]
.信息方略,2013(16):57-57.
7
刘巍,黄勇贤.
场景时代的电视生存模式[J]
.新闻前哨,2016(11):37-38.
8
日本机器人学会,许郁文,曹茹苹,蒋智扬,谢嘉文.
《机器人科技:技术变革与未来图景》[J]
.智能制造,2016,0(7):54-54.
被引量:1
9
付全.
微软与“无缝计算”[J]
.科技资讯,2006,4(14):157-157.
10
麦婉华.
3D打印:大热后的冷思考[J]
.小康,2015(4X):62-63.
信息方略
2013年 第16期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部