期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
MAYA三维动画角色骨骼装配技术研究
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
近几年,随着电影、动画、广告设计等行业的发展,数字艺术领域得到较大的发展,而三维动画则是数字艺术创作的一个非常重要的手段。本文主要研究MAYA动画角色骨骼中的关节链,IK和FK动力学系统,曲线控制系统制作技术,解决在三维动画制作中的实际问题。
作者
李天昊
机构地区
华南师范大学增城学院
出处
《艺术科技》
2013年第2期27-27,共1页
Art Science and Technology
关键词
骨骼装配
正向动力学系统
反向动力学系统
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
1
共引文献
0
同被引文献
7
引证文献
1
二级引证文献
4
参考文献
1
1
完善动力.兄弟连讲解分析[J].72数码设计,2010(1).
同被引文献
7
1
李瑾,张晓明.
Maya三维角色动画研究[J]
.北京印刷学院学报,2012,20(3):82-83.
被引量:4
2
张超.
“灵璧三绝”动漫宣传片中的群体动画制作技术[J]
.江汉大学学报(自然科学版),2015,43(1):58-64.
被引量:4
3
苏玉慧.
角色动画设置插件技术在基于Maya的3D动画中的应用[J]
.通讯世界(下半月),2015(2):219-220.
被引量:3
4
吴少军.
Maya角色动画教学中IK-FK无缝切换技术的教学法探究[J]
.求知导刊,2015(14):72-73.
被引量:3
5
张娜,汪兰川,张璐.
动画片中角色造型设计[J]
.设计,2015,28(22):144-145.
被引量:4
6
冯裕良,有亚琴,冯裕林.
基于MAYA技术对角色骨骼绑定的探究[J]
.赤峰学院学报(自然科学版),2016,32(5):152-154.
被引量:4
7
张兴华.
浅析运动规律在三维动画制作中的运用——如何增加三维角色动画的戏剧性[J]
.设计,2013,26(2):100-101.
被引量:1
引证文献
1
1
刘倩.
基于Maya动画角色的设计与实现[J]
.设计,2016,29(17):124-125.
被引量:4
二级引证文献
4
1
刘海芹.
基于MEL的骨骼绑定设计[J]
.电脑知识与技术,2017,13(7):165-166.
2
王丽娜.
MAYA软件的动画角色设计和实现[J]
.自动化技术与应用,2018,37(10):50-53.
被引量:8
3
季红芳.
Maya角色建模方式与技巧在动画制作中的应用分析[J]
.河北农机,2020(5):55-55.
4
蒋叙,吴智慧.
基于实时渲染技术的室内家居设计研究——以Lumen技术为例[J]
.艺术科技,2023,36(19):19-22.
1
徐厚华.
三维动画建模技术的理论探讨[J]
.信息与电脑(理论版),2010(8):197-197.
被引量:7
2
李德.
三维动画多边形建模技术的理论探讨[J]
.艺术科技,2013,26(7):19-19.
3
魏巍.
探究次世代游戏中的三维动画角色[J]
.艺术品鉴,2015,0(4):128-128.
4
陈晓群.
虚拟现实技术与三维动画技术探析[J]
.艺术评论,2007(2):67-68.
被引量:12
5
张准.
MAYA三维动画角色骨骼装配技术探讨[J]
.现代装饰(理论),2013,0(4):237-237.
被引量:1
6
李阳.
三维动画角色造型设计探究[J]
.艺术科技,2013,26(9):57-57.
7
业界观察[J]
.微电脑世界,2008(9):162-162.
8
王晓刚.
基于UVLayout的三维动画角色UV分展法的应用[J]
.新校园(上旬刊),2013(11):86-86.
9
冯硕,刘海龙.
浅谈三维动画中“Stretch IK”的实现方法[J]
.科协论坛(下半月),2009(4):51-51.
10
彭韬.
基于人体结构的三维动画角色骨骼设定技术研究[J]
.电子世界,2014(14):406-407.
艺术科技
2013年 第2期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部