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MAYA三维动画角色骨骼装配技术研究 被引量:1

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摘要 近几年,随着电影、动画、广告设计等行业的发展,数字艺术领域得到较大的发展,而三维动画则是数字艺术创作的一个非常重要的手段。本文主要研究MAYA动画角色骨骼中的关节链,IK和FK动力学系统,曲线控制系统制作技术,解决在三维动画制作中的实际问题。
作者 李天昊
出处 《艺术科技》 2013年第2期27-27,共1页 Art Science and Technology
  • 相关文献

参考文献1

  • 1完善动力.兄弟连讲解分析[J].72数码设计,2010(1).

同被引文献7

引证文献1

二级引证文献4

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