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文化产业
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摘要
绝大部分被并购的网游企业是不可能实现对赌的高增长业绩的,网游行业的生命周期等特点,决定了大部分被并购的网游企业在并购时正是其业绩处于顶部的时期,同时,网游特别是手游的弱逻辑性决定了一个产品的成功对下一个产品也基本没有太大的可借鉴意义。
出处
《中国记者》
北大核心
2013年第10期9-9,共1页
Chinese Journalist
关键词
文化产业
生命周期
网游
并购
逻辑性
业绩
企业
产品
分类号
G124 [文化科学]
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中国记者
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