摘要
本文以剪纸动画片为研究对象,通过对剪纸动画片特点的分析,总结其优点与局限性,并根据这些优缺点提出在剪纸动画片角色造型设计中,尤其是可以"活动"的关节、骨架设计技巧上展开浅显研究与探索,以期总结出一套指导日常教学、师生实践创作、大学生学科竞赛、毕业作品设计等相应理论成果。
出处
《教育教学论坛》
2013年第45期165-166,共2页
Education And Teaching Forum
基金
浙江传媒学院校级课题"基于剪纸动画片特点的角色关节设计研究"(ZC11XJ032)的结题成果
浙江传媒学院浙江省非物质文化遗产研究基地课题"剪纸艺术在全媒体时代背景下动画创作中的传承与创新"(ZJ12FY002)的阶段性成果