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浅析CG动画场景中三维与二维技术的融合——原创动画《变形记》的场景制作

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摘要 本文探讨了3D软件以及技术在二维写实场景的制作方法,以原创短片《变形记》的场景制作为例,分别探讨了Sketchup辅助技术在二维手绘场景应用;非真实材质场景和二维场景结合的方法;后期软件在场景空间中的应用等技术方法。
作者 王箫音
出处 《艺术科技》 2013年第9期58-59,共2页 Art Science and Technology
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