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浅析CG动画场景中三维与二维技术的融合——原创动画《变形记》的场景制作
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摘要
本文探讨了3D软件以及技术在二维写实场景的制作方法,以原创短片《变形记》的场景制作为例,分别探讨了Sketchup辅助技术在二维手绘场景应用;非真实材质场景和二维场景结合的方法;后期软件在场景空间中的应用等技术方法。
作者
王箫音
机构地区
常州工学院艺术与设计学院
出处
《艺术科技》
2013年第9期58-59,共2页
Art Science and Technology
关键词
三维技术
二维动画
场景
非真实材质渲染
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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