期刊文献+

读图时代——新媒体环境下传统二维动画的技术应用

下载PDF
导出
摘要 现今的"读图"时代已经将我们带入了一个全数字化的生活模式,而动画这种表现形式无疑在未来的生活和工作中占据绝大部分的视觉表达,他必将成为一种主流的艺术表现方式或是信息传递手段,将传统的手绘动画与数字化的技术相结合是一个必然的趋势,数字化的创作手段帮助我们在信息传达和视觉表现上变的更加快捷和高效率,而对于二维动画数字化的研究也是动画工作者必须从事的一项研究性的工作,是一个不得不进行的实践项目。我相信在数码时代,不断开创和更新的数字化动画创作手段必将成为在新媒体环境下商业动画表达手段的主流趋势。
作者 丁捷
出处 《无线互联科技》 2013年第9期135-135,共1页 Wireless Internet Technology
  • 相关文献

参考文献4

  • 1莫林·弗尼斯.动画概论[M]北京:中国青年出版社,2009.
  • 2薛燕平.世界动画电影大师[M]北京:北京广播学院出版社,2006.
  • 3布莱顿?泰勒.当代艺术[M]南京:江苏美术出版社,2007.
  • 4严舒黎.新媒体艺术专辑.美术文献美术文献[M].武汉:湖北美术出版社,2008.

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部