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移动的像素:游戏中的动画艺术
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摘要
随着CG电影和游戏动画的制作软件和技术越来越相似,后者接下来要面临的挑战却有着极大的不同。电影可以通过导演的规划以及摄像机的独特视角来吸引观众,而游戏却无法得到如此“享受”。游戏动画既需要看起来真实,可运动性好,又要让观众从任何角度都感觉完美,
作者
刁师言
出处
《数码设计》
2013年第10期94-103,共10页
Peak Data Science
关键词
游戏动画
动画艺术
像素
移动
CG电影
制作软件
摄像机
运动性
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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