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基于OSG的军用电子沙盘系统的设计与实现 被引量:1

OSG-based military electronic sand table system design and implementation
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摘要 设计实现基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的"军用电子沙盘"系统,对其中场景结构的组织和管理、大地形建模等关键技术进行研究。所开发出的系统具有大规模地形展示、军事单元运动轨迹分析、军事目标多分辨率显示控制等特点,对于战场虚拟仿真系统研发有一定的指导意义。 This paper focus on design and implement military electronic sandtable which based on open source cross-platform 3D ender engine OSG(OpenSceneGraph),and research the structure of the organization and management of the scene, a large terrain modeling and some other key technology. The system has some features such as large terrain display, trajectory analysis of military units, military targets multi-resolution display, which guide for developing visual battlefield system.
作者 赵睿
出处 《电子测试》 2013年第10期1-2,35,共3页 Electronic Test
关键词 军用电子沙盘 场景图形 大规模地形 细节层次模型 Military Electronic Sandtable scene graph massive terrain LOD
  • 相关文献

参考文献3

  • 1Don Burns. A New Processing Model for Multithreaded, Multidisplay Scene Graphs [J].2001.
  • 2王锐,钱学雷.0penscene Graph三维渲染引擎设计与实践[M].北京:清华大学出版社,2009.
  • 3肖鹏,刘更代,徐明亮.0penSceneGraph三维渲染引擎编程指南[M].北京:清华大学出版社,2009.

共引文献3

同被引文献17

引证文献1

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