期刊文献+

CG中光的画外空间——时间的表达

TIME OF LIGHTING IN CG
下载PDF
导出
摘要 CG光照为故事场景做铺垫是最常用的功能之一,一天中每一段时间都需要不同的光照设计。这就依赖调整光的颜色,位置,强度,和柔和度等各方面的属性。光的颜色由太阳相对地平线的位置所决定。不同时间段的光照表现有一定的技巧。
作者 张乐妍
出处 《设计》 2013年第11期131-132,共2页 Design
  • 相关文献

参考文献2

  • 1Jeremy Bim. [Digital]Li9hting&Rendering Second Edition[J].New Riders,2008.2.
  • 2Lse Laniner. Texturing and Lighting[J].Sybexlnc,2011.

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部