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基于平台游戏的关卡内容程序自动生成
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摘要
现在世面上有很多平台游戏,尽管使用了程序自动生成内容的方法,增强游戏的可玩性及扩展性。但某种意义上,这些平台游戏还不是非常成功的关卡游戏。本文将从代表性、节奏性、连接性等几个角度入手,提出一种新的四层层次结构的平台游戏设计,同时利用这种模型来自动生成新的游戏关卡。
作者
冯镍
赵前进
机构地区
四川大学计算机学院
出处
《数字技术与应用》
2013年第10期189-190,共2页
Digital Technology & Application
关键词
平台游戏
程序内容
自动生成
爬山算法
分类号
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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数字技术与应用
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