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基于平台游戏的关卡内容程序自动生成

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摘要 现在世面上有很多平台游戏,尽管使用了程序自动生成内容的方法,增强游戏的可玩性及扩展性。但某种意义上,这些平台游戏还不是非常成功的关卡游戏。本文将从代表性、节奏性、连接性等几个角度入手,提出一种新的四层层次结构的平台游戏设计,同时利用这种模型来自动生成新的游戏关卡。
作者 冯镍 赵前进
出处 《数字技术与应用》 2013年第10期189-190,共2页 Digital Technology & Application
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参考文献3

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