期刊文献+

应用游戏中应用源的发掘与创新

下载PDF
导出
摘要 应用游戏有着很广的发展前景,如何发掘应用游戏的应用点和创新点显得至关重要。本文从应用游戏的应用源出发,将其分成五大类,从可作用的方面、具体实例、存在优势和未来发展几个方面进行探讨。
作者 严宝平
出处 《电子技术与软件工程》 2013年第18期91-91,共1页 ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
基金 江苏省教育厅指导项目<严肃游戏及其在社会发展中的作用机制研究>系列论文之一 课题编号:2012SJD760021
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献4

  • 1Crawford, C. The Art of Computer Game Design[Z]. Mcgraw-Hill Osborne Media, 1984.
  • 2Zyda, M. From Visual Simulation to Virtual Reality to Games[J].Computer,2005,28 (9):25-32.
  • 3Gunter, G., Kenny, R., Vick, E. A Case for Formal Design Paradigm for Serious Games[A].Proceedings of International Digital Media and Arts Association[C]. 2006.
  • 4Amri Y.A Conceptual Framework For Serious Games[R].The 9th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 2009.

共引文献35

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部