摘要
玩具生产商充分利用影视媒介中的虚幻故事对儿童的巨大吸引力和影响力,刺激儿童对外形来自虚幻故事的形象玩具产生心理需求、消费动机和游戏活动,但它所生成的游戏功能具有较大的局限性,远远不能满足儿童全面发展的客观需求,而只是媒介刺激出来的一种"虚假需求"。通过对这种"虚假需求"现象的反思,发现它存在三个方面的不足:游戏主题的幻想性与社会环境真实性之间的矛盾、游戏形式的单一性与儿童发展全面性之间的矛盾以及游戏材料的形象性与儿童想象力培养之间的矛盾。改善这种"虚假需求"现状的总体思路应该是将影视媒介中的故事创作、玩具生产与儿童的全面发展结合起来,创造一个良好的儿童游戏生态环境,从而满足儿童发展中对于玩具的客观需求。
出处
《新闻大学》
CSSCI
北大核心
2013年第5期84-91,共8页
Journalism Research