期刊文献+

教育游戏在信息技术课堂中的应用研究 被引量:1

原文传递
导出
摘要 本文在对教育游戏提高学生学习积极性的理论进行分析后,笔者从理性认识、依托课堂和进行实证研究这三个方面对教育游戏该如何在信息技术课堂中应用进行了探讨。
作者 张志兵
出处 《中小学电教(下)》 2013年第12期20-20,共1页 Primary and Middle School Educational Technology
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献2

共引文献27

同被引文献2

引证文献1

二级引证文献5

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部