期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
IE:化身二次元萌妹子
下载PDF
职称材料
导出
摘要
也许是为了更贴近年轻人,微软最近为IE打造了一个最新形象代言人——来自二次元世界的萌妹子:InoriAizawa(蓝泽祈)。微软新加坡打造了这一形象视频,
出处
《商业价值》
2013年第12期103-103,共1页
BUSINESS VALUE
关键词
IE
形象代言人
化身
年轻人
新加坡
微软
分类号
F406.2 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
王伟.
杭州适合培育二次元产业[J]
.浙商,2016,0(11):12-12.
2
“万物互联”时代到来[J]
.上海国资,2016,0(10):78-80.
3
日本的二次元产业链[J]
.齐鲁周刊,2017,0(5):43-43.
4
吴珊.
二次元端游《幻想神域》最高在线突破20万[J]
.计算机与网络,2014,0(15):21-21.
5
互联网5大热点[J]
.出版视野,2015,0(6):17-18.
6
邱月烨,AS.
二次元,Are you Ok?[J]
.21世纪商业评论,2016,0(1):89-89.
7
罗建川.
小米XB站:史上“最无聊的直播”都发生了什么?[J]
.财经天下,2016(12):34-35.
8
姚珏.
二次元数亿用户都有谁[J]
.浙商,2016,0(10):38-39.
9
渡云.
除了吃瓜还建言[J]
.中国青年,2016,0(21):22-23.
10
文学、电影、视频、游戏联动共创产业链[J]
.中国战略新兴产业,2017,0(5):39-41.
商业价值
2013年 第12期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部