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信长之野望14——创造

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摘要 在卖出了无数以日本战国时期或中国三国时期或两者杂糅为背景的“无双”游戏之后.在大批新生代玩家对KOEI的印象已经固定在“割草游戏大户”的定位之后,随着2013年的到来.这家老牌日本游戏大厂终于留意到了“这个年份包含公司某个经典历史策略游戏系列登场30周年纪念日”这一事实.
出处 《大众软件》 2013年第23期80-80,共1页
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