摘要
对于动画场景设计的概念,在业界和教育圈内争论颇多,各执己见。主要是以产业界的约定俗成和教育界对于理论研究的发展而进行的探讨这样两派为主。概念来源的依据有的以电影中“场景”的概念来衍生,有的则以传统动画设计中“背景”的概念采统而述之,还有的已经意识到动画场景设计的内涵和要素,但比较含糊,不够严谨、确切。通过对动画场景设计与场景、背景的剖析,本文揭示了传统的动画背景设计并不等同于动画场景设计,因为动画场景设计涵盖了时间与空间的概念。
出处
《艺术科技》
2013年第10期55-55,47,共2页
Art Science and Technology