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乐高:玩儿什么? 玩家定!
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摘要
经历过2003年的破产危机之后,乐高学会从玩家那里获取创意。这种客户参与设计的理念不仅是研发方式,更是营销方式。
作者
纪晓祎
出处
《商学院》
2013年第12期59-59,共1页
Business Management Review
关键词
玩家
研发方式
客户参与
营销方式
破产
创意
分类号
F426.61 [经济管理—产业经济]
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