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乐高:玩儿什么? 玩家定!

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摘要 经历过2003年的破产危机之后,乐高学会从玩家那里获取创意。这种客户参与设计的理念不仅是研发方式,更是营销方式。
作者 纪晓祎
出处 《商学院》 2013年第12期59-59,共1页 Business Management Review
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