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浅析ORGE引擎的骨骼动画

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摘要 讨论在3D环境下,利用Ogre引擎的骨骼动画,来高效简便地实现角色动作。
作者 邱晨涵 章立
出处 《信息通信》 2013年第10期83-83,共1页 Information & Communications
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