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基于棋盘树算法的动作识别的原理和实现
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摘要
为了增强算法的执行效率,可以采用相对较为方便的且不同于大多数基于模板匹配的处理方法的并且尽可能产生高效且实用的图像分析结果的方法来处理较为简单的动作识别问题。这里提出基于称为棋盘树的数据结构以及相关算法来进行搜索,搜索的终止节点则包含有表示某特定动作的标识别或与此动作相关的存储信息。并将这一算法与基于Kinect平台的动作兴趣点提取相结合,经过测试发现结果比较令人满意。
作者
李万万
机构地区
哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院
出处
《信息系统工程》
2013年第12期141-142,126,共3页
关键词
棋盘树算法
动作兴趣点
Kinect平台
动作识别
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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